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Manifeste

Subverti s'engage !

  1. Ligne éditoriale

    Une maison d'édition ne saurait exister sans une ligne éditoriale. Prétendre le contraire revient à ne pas assumer l'impact sociétal d'un jeu, comme toute autre œuvre culturelle. Produire et diffuser des œuvres aussi ludiques soient elles nous donnent une grande responsabilité : celle de choisir et développer les créations que nous voulons voir entre les mains des gens.

    Subverti s'engage avec une ligne éditoriale forte à publier des œuvres ludiques où divertissement rime avec engagement  qu'il soit populaire, écologique ou social !

    Ligne éditoriale
  2. Populaire

    Le jeu de société est universel, toutes les cultures jouent pour apprendre ou pour se détendre, pour s'affronter ou pour se réconcilier. Aujourd'hui, nous voulons rendre accessible le jeu de société au plus grand nombre, qu'il ne soit pas infantilisé ou réduit à une élite qui en a les moyens.

    Subverti s'engage à permettre à tout le monde de jouer avec des règles accessibles au plus grand nombre, des outils et des partenariats pour diffuser largement la chose ludique tout en gardant un prix le plus raisonnable possible.

    Populaire
  3. Écologique

    Sans les ressources de notre planète, il ne saurait y avoir de jeux. De la conception à la fabrication, nos choix ont un impact sur notre réalité physique présente et future.

    Subverti s'engage à faire les choix les plus écologiques possibles en prenant en compte toutes les connaissances actuelles, même si c'est contre-intuitif. Aujourd'hui, cela implique notamment d'optimiser la taille des boîtes, de supprimer le plastique et les vernis sélectifs (dorures et autres joyeusetés polluantes), de fabriquer le plus proche du lieu de distribution en s'assurant de la provenance des matières premières utilisées ou encore de payer des labellisations permettant de s'assurer (en partie) de la gestion durable des forêts dont sont issus le papier, le carton et le bois permettant de fabriquer le matériel du jeu.

    Écologique
  4. Social

    Derrière chaque création ludique, il y a de nombreux êtres humains. À l'origine de nos œuvres ludiques, des artistes qui recoivent le plus souvent un faible pourcentage des ventes. Autrices, auteurs, illustratrices, illustrateurs, graphistes, etc. toutes et tous méritent la reconnaissance de leur travail.

    Subverti s'engage à mettre en avant les artistes derrière les jeux et à les rétribuer le plus justement possible. Nous cherchons également à pérenniser notre activité afin de permettre à tou·te·s les autres travailleuses et travailleurs dans l'ombre de nos créations de vivre dignement.

    Social

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