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Tu as créé un jeu de société ?

⚠️ En ce moment, Subverti ne cherche pas de nouvelles propositions spontanées !

Syndicat des auteurs

Le site de la Société des Auteurs de Jeux (SAJ) regorgent de ressources pour aider et défendre les autrices et auteurs de jeux de société. Nous t'encouragerons grandement à le consulter afin d'arriver préparer face aux maisons d'édition.

Consulter la SAJ

Maisons d'édition

Il existe de nombreuses maisons d'édition. Nous avons mis en place une carte afin de pouvoir trouver une dont la ligne éditoriale correspond au mieux à ton jeu de société.

Carte des maisons d'édition
Logo carte des éditeurs

Étapes de création

Comme Subverti, de nombreux éditeurs privilégient la qualité à la quantité. Les demandes sont nombreuses et les élu·e·s rares. Il ne faut donc ne pas avoir peur de persévérer et de continuer à développer ton jeu tout en écoutant les retours que le public te fait lors des phases de tests ! Il d'ailleurs important de tester avec des personnnes d'horizons différents. Pour avoir des retours sincères et variés, n'hésite pas à organiser différentes sessions avec des petits formulaires incitant les gens à donner leurs ressentis.

Pour mettre toutes les chances de ton côté, un PDF de présentation des règles avec les infos essentielles telles que le nom du proto, la durée moyenne d'une partie, le public visé, le nombre de joueur·euse·s ou encore les mécanismes utilisés seront grandement appréciées. le top est d'obtenir une rencontre réelle avec une maison d'édition lors d'un festival par exemple. Une courte vidéo de présentation est également une très bonne idée.

  1. 1. Pitch

    Tu présentes un prototype de ton jeu lors de rencontres avec des maisons d'édition.

    Pitch
  2. 2. Prototype

    Si le prototype les intéresse, elles te demandent d'en garder un exemplaire.

    Prototype
  3. 3. Test

    Ton prototype est testé en profondeur par les différentes maisons d'édition. Des retours peuvent être faits, de nouveaux développement et de nouveaux tests effectués.

    Test
  4. 4. Contrat

    S'il plaît suffisamment, une maison d'édition réserve le jeu en signant avec toi un contrat de cession de droits.

    Contrat
  5. 5. Développement

    La maison d'édition continue de développer et de tester ton jeu de façon exclusive, idéalement avec ta participation active.

    Développement
  6. 6. Matériel

    La maison d'édition sélectionne le matériel final plus ou moins écologique selon ses valeurs et effectue des devis avec des usines de fabrication plus ou moins locales.

    Matériel
  7. 7. Illustrations

    Selon la direction artistique donnée à l'univers de ton jeu, la maison d'édition missionne la·le·s illustrateur·rice·s dont le style correspond.

    Illustrations
  8. 8. Prototypes finaux

    Des prototypes finaux sont réalisés pour tout vérifier et commencer à sensibiliser le monde ludique à ton jeu : presse, influenceur·euse·s, ludicaires et surtout le public lors des festivals de jeux de société.

    Prototypes finaux
  9. 9. Marketing

    La communication officielle est lancée, éventuellement sous la forme d'une campagne de financement participatif, afin que ton jeu ait une chance d'exister au milieu des nombreuses sorties.

    Marketing
  10. 10. Lancement

    Hourra ! La production finale est lancée et ton jeu de société se retrouvera bientôt en vente sur les beaux étals des ludicaires avisé·e·s et dans les salons des joueuses et des joueurs les plus impatient·e·s de tester cette nouveauté !

    Lancement

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